Перейти к содержимому

Развитие игрока

Путь от маленькой фермы к расширениям, новым занятиям, порогам и активному наследию.

3 мин. чтения
В этой статье
  1. Два показателя развития
  2. Этап 1. Освой цикл фермы
  3. Этап 2. Увеличь объём посадок
  4. Этап 3. Свяжи занятия между собой
  5. Этап 4. Собери требования следующего порога
  6. Этап 5. Подготовь наследие
  7. Этап 6. Начни следующий цикл
  8. Практический контрольный список

Два показателя развития

Уровень поля отвечает за размер текущей фермы. Порог отмечает переходы к новым этапам. Они не заменяют друг друга: можно иметь большое поле и нулевой порог или повысить порог и снова получить начальное поле.

ПоказательКак растётЧто даёт
Уровень поляПокупка расширения у ЕрмакаБольше пространства для посадок
ПорогВыполнение требований и повышение у Идола СварогаСледующий этап и доступ к категориям наследия
Активное наследиеПеренос выбранных бонусов при следующем повышении порогаДолгосрочные скидки, бонусы продажи и другие эффекты

Этап 1. Освой цикл фермы

Начни с доступного посадочного материала. Научись возвращать семена, оставлять место в инвентаре и продавать лишнюю продукцию. Главная цель — повторяемый цикл дохода, а не продажа последнего семени.

Если при входе у тебя нет ни семян, ни расписок, проверь первые шаги: в исследованной реализации автоматический стартовый набор не предусмотрен.

Этап 2. Увеличь объём посадок

Покупай расширения у Ермака. После перестройки забирай семена и зрелую продукцию из сундука. Большое поле помогает собирать больше за цикл, но требует большего запаса посадочного материала.

Подробности: расширение фермы.

Этап 3. Свяжи занятия между собой

Продажа, приготовление еды, поручения, рыбалка, ночные события и лес дают разные возможности. Выбирай занятие по требованиям следующего порога и имеющимся предметам.

Не считай любое занятие бесплатным: удочка покупается, отдельные проходы требуют оплату или специальный предмет. В меню каждой системы проверяй условия.

Этап 4. Собери требования следующего порога

Открой Идола Сварога через соответствующий пункт /menu или на площади. Для повышения нужны расписки и указанные предметы в инвентаре. Предметы в сундуке поля сами по себе требование не выполняют.

Не продавай продукцию, которая уже нужна для перехода. Например, первый порог в поставляемой конфигурации требует пшеницу и хлеб, а следующие добавляют кремень, особые дары и продукцию других занятий.

Этап 5. Подготовь наследие

После открытия категории можно купить два случайных наследия. Они сначала сохраняются как выбранные бонусы и становятся активными при следующем повышении порога.

Планируй эту покупку до перехода, если хочешь начать следующий этап с её эффектами. Обычное наследие открывается после первого порога, редкое — после третьего, особое — после пятого в поставляемом меню.

У особого наследия есть ограничение текущего набора уровней: максимальный настроенный порог — пятый, поэтому следующий переход для его активации не предусмотрен. Прочитай полные правила наследия перед расходами.

Этап 6. Начни следующий цикл

Повышение порога возвращает ферму к уровню 0, очищает обычный инвентарь и содержимое поля и пересчитывает расписки. Уже активные бонусы сохраняются, а выбранное наследие добавляется к ним.

Это действие стоит выполнять после осознанной подготовки. Подробный список сохранений и потерь находится в повышении порога.

Практический контрольный список

  • Я различаю уровень поля и порог.
  • У меня остаётся посадочный материал после продажи.
  • Я проверил реальные требования следующего порога в меню.
  • Требуемые вещи находятся в инвентаре.
  • Я понимаю, какие вещи исчезнут при переходе.
  • Наследие, которое хочу активировать, куплено заранее.

Для порогов не установлен автоматический ежедневный переход. Игрок запускает его действием в меню, когда готов.