Развитие игрока
Путь от маленькой фермы к расширениям, новым занятиям, порогам и активному наследию.
3 мин. чтенияВ этой статье
Два показателя развития
Уровень поля отвечает за размер текущей фермы. Порог отмечает переходы к новым этапам. Они не заменяют друг друга: можно иметь большое поле и нулевой порог или повысить порог и снова получить начальное поле.
| Показатель | Как растёт | Что даёт |
|---|---|---|
| Уровень поля | Покупка расширения у Ермака | Больше пространства для посадок |
| Порог | Выполнение требований и повышение у Идола Сварога | Следующий этап и доступ к категориям наследия |
| Активное наследие | Перенос выбранных бонусов при следующем повышении порога | Долгосрочные скидки, бонусы продажи и другие эффекты |
Этап 1. Освой цикл фермы
Начни с доступного посадочного материала. Научись возвращать семена, оставлять место в инвентаре и продавать лишнюю продукцию. Главная цель — повторяемый цикл дохода, а не продажа последнего семени.
Если при входе у тебя нет ни семян, ни расписок, проверь первые шаги: в исследованной реализации автоматический стартовый набор не предусмотрен.
Этап 2. Увеличь объём посадок
Покупай расширения у Ермака. После перестройки забирай семена и зрелую продукцию из сундука. Большое поле помогает собирать больше за цикл, но требует большего запаса посадочного материала.
Подробности: расширение фермы.
Этап 3. Свяжи занятия между собой
Продажа, приготовление еды, поручения, рыбалка, ночные события и лес дают разные возможности. Выбирай занятие по требованиям следующего порога и имеющимся предметам.
Не считай любое занятие бесплатным: удочка покупается, отдельные проходы требуют оплату или специальный предмет. В меню каждой системы проверяй условия.
Этап 4. Собери требования следующего порога
Открой Идола Сварога через соответствующий пункт /menu или на площади. Для повышения нужны расписки и указанные предметы в инвентаре. Предметы в сундуке поля сами по себе требование не выполняют.
Не продавай продукцию, которая уже нужна для перехода. Например, первый порог в поставляемой конфигурации требует пшеницу и хлеб, а следующие добавляют кремень, особые дары и продукцию других занятий.
Этап 5. Подготовь наследие
После открытия категории можно купить два случайных наследия. Они сначала сохраняются как выбранные бонусы и становятся активными при следующем повышении порога.
Планируй эту покупку до перехода, если хочешь начать следующий этап с её эффектами. Обычное наследие открывается после первого порога, редкое — после третьего, особое — после пятого в поставляемом меню.
У особого наследия есть ограничение текущего набора уровней: максимальный настроенный порог — пятый, поэтому следующий переход для его активации не предусмотрен. Прочитай полные правила наследия перед расходами.
Этап 6. Начни следующий цикл
Повышение порога возвращает ферму к уровню 0, очищает обычный инвентарь и содержимое поля и пересчитывает расписки. Уже активные бонусы сохраняются, а выбранное наследие добавляется к ним.
Это действие стоит выполнять после осознанной подготовки. Подробный список сохранений и потерь находится в повышении порога.
Практический контрольный список
- Я различаю уровень поля и порог.
- У меня остаётся посадочный материал после продажи.
- Я проверил реальные требования следующего порога в меню.
- Требуемые вещи находятся в инвентаре.
- Я понимаю, какие вещи исчезнут при переходе.
- Наследие, которое хочу активировать, куплено заранее.
Для порогов не установлен автоматический ежедневный переход. Игрок запускает его действием в меню, когда готов.