Перейти к содержимому

Занятия за пределами фермы

Рыбалка, тайна озера и общие цели котла — куда направиться после первых урожаев.

2 мин. чтения
В этой статье
  1. Площадь как отправная точка
  2. Выбери следующее занятие
  3. Удобный маршрут освоения
  4. Особенности игрового режима

Площадь как отправная точка

На площади находятся торговцы, Старец с ежедневными поручениями, озеро и общий котёл. Перейти туда можно через главное меню или командой /square. Команды и возвращение на поле описаны в справочнике команд.

Ферма остаётся главным источником развития, но эти занятия помогают разнообразить игру и получить предметы, которые обычный урожай не даёт.

Выбери следующее занятие

ЗанятиеС чего начатьРезультатОсобое условие
РыбалкаКупить удочку у УдильщикаРыба для продажи, книга с подсказкой, редкий уловДля Ока омута нужна Древняя удочка
Легенда озераОтложить по 10 рыб каждого из пяти видовДревняя удочкаБочка может появиться во время события «Ночь»
Общий котёлПосмотреть текущую цель над котломВременный общий бонусУчитывается именно текущая цель
Ежедневные заданияОткрыть список СтарцаЛичные награды и усиленияТри поручения со сроком 24 часа
События и Грибной лесСледить за объявлением ночиДополнительные занятия лесаНужен допуск в лес

Удобный маршрут освоения

  1. Сначала получи первые расписки на ферме и разберись с торговлей.
  2. Посмотри задания Старца: многие выполняются одновременно с обычным развитием.
  3. Купи доступную игровую удочку и начни ловить рыбу. Реши, какая часть улова идёт на продажу, а какая — на легенду озера.
  4. Во время ночи проверь озеро. С подготовленным комплектом рыб можно обменяться с бочкой, если она появилась.
  5. Перед передачей редкого предмета в общий котёл проверь текущую цель и награду. Общая помощь полезна всем, но переданный предмет расходуется.

Эта последовательность — способ удобно познакомиться с системами. Покупать дорогую удочку или передавать редкую находку в котёл для доступа к обычной ферме не требуется.

Особенности игрового режима

FarmiGame использует собственную экономику, предметы и взаимодействия. Для обычного игрока отключены урон, голод, получение ванильного опыта и износ предметов. Еда здесь нужна прежде всего для обменов, продажи и общих целей. Обычный процесс выживания Minecraft не заменяет правила фермы.

Если хочется разобраться во всех возможностях площади, открой справочник NPC, а для редких находок — каталог предметов.