Перейти к содержимому

Грибной лес

Ночной пропуск, сбор грибов, общая цель и мотивация Арсана Маркоса.

5 мин. чтения
В этой статье
  1. Что такое грибной лес
  2. Подготовка к походу
  3. Как оформить вход
  4. Специальный предмет-пропуск
  5. Что не даёт доступ
  6. Сбор грибов
  7. Общая цель: 15 мухоморов
  8. Арсан Маркос
  9. Что даёт мотивация
  10. Выход и рассвет
  11. Типичные ошибки

Что такое грибной лес

Это отдельная ночная зона рядом с площадью. Здесь растут коричневые грибы и мухоморы, а общая цель позволяет пробудить Арсана Маркоса и получить временную мотивацию для фермы.

Лес доступен только во время игрового события «Ночь». Вид тёмного неба сам по себе не подтверждает доступность: следите за сообщением начала события и его полосой времени.

Подготовка к походу

  • Освободите несколько слотов инвентаря под грибы.
  • Подготовьте расписки для входа или специальный предмет «Пропуск в лес».
  • Перейдите на площадь через /square или /spawn.
  • Найдите Грибника у ворот, примерно X 65, Y 67, Z 12 в мире площади.

Не рассчитывайте на постоянный доступ по одной покупке: разрешение действует только до рассвета текущей ночи.

Как оформить вход

  1. Во время ночи нажмите правой кнопкой на Грибника.
  2. Выберите «Заплатить» в чате либо введите /mushroompicker yes.
  3. Дождитесь сообщения о полученном пропуске.
  4. Пройдите через ворота и зону входа за ними — она переносит игрока в лес.

Цена берётся из настройки сервера. В диалоге может быть указан текст цены, но он не заменяет фактическую настройку стоимости. При недостатке расписок покупка не состоится. Уже имеющееся разрешение не покупается повторно.

Специальный предмет-пропуск

Если в обычных слотах инвентаря есть игровой предмет «Пропуск в лес», подтверждение использует один такой предмет вместо расписок. Само владение предметом ещё не оформляет разрешение: всё равно подтвердите вход у Грибника или командой.

Предмет должен быть специальным предметом FarmiGame, а не обычным материалом Minecraft с похожим названием. Получение и покупка — в каталоге предметов.

Что не даёт доступ

Днём Грибник спит. Команда входа при закрытых воротах не создаёт разрешение. Телепортация в лес без действующего ночного разрешения для обычного игрока также запрещена.

Если вы пытаетесь пройти без пропуска, игра вернёт вас назад и предложит поговорить с Грибником. Не пытайтесь обойти ворота: доступ проверяется отдельно от самих блоков ограды.

Сбор грибов

Грибы общие для всех игроков леса. В начале ночи игра размещает их в подходящих местах над мицелием: в текущей реализации создаются 40–69 коричневых грибов и 15–19 мухоморов. Точные позиции меняются между ночами; это не персональная выдача каждому участнику.

Подойдите к грибу и сломайте его обычным действием добычи. Сервер обработает именно сбор гриба, выдаст предмет и уберёт гриб с места. Другие игроки уже не смогут собрать этот же экземпляр.

Если предмет помещается, он попадает в инвентарь. При нехватке места добыча выпадает в мире — поэтому лучше освободить слоты заранее.

Собранные коричневые грибы и мухоморы можно продать Скупщику добра на площади. Красные грибы также нужны для общей цели; решите, какую часть оставить для неё, прежде чем продавать весь сбор.

Общая цель: 15 мухоморов

В лесу есть место приношения с голограммой прогресса, возле X 6, Y 65–66, Z −5 в мире леса. Цель — собрать 15 красных грибов общими усилиями.

  1. Соберите мухоморы или принесите имеющиеся красные грибы.
  2. Подойдите к зоне приношения.
  3. Выбросьте красные грибы так, чтобы они попали внутрь отмеченной зоны.
  4. Подождите обработки и проверьте голограмму прогресса.

Система проверяет лежащие в зоне предметы примерно раз в секунду. Она расходует столько красных грибов, сколько не хватает до цели. Лишняя часть стопки остаётся лежать. Коричневые грибы в этот сбор не засчитываются.

Прогресс общий, а не индивидуальный. Например, 9 мухоморов от одного игрока и 6 от другого вместе завершают сбор. После выполнения цели новое приношение не требуется для этого появления NPC.

В зоне приношения игрокам запрещено поднимать предметы, выброшенные другими участниками. Не выбрасывайте там случайные ценности: эта защита относится к предметам в зоне, а не только к подходящим грибам.

Арсан Маркос

После заполнения цели сервер объявит: «Пробудился Арсан Маркос!». NPC появляется в лесу возле X 9, Y 66, Z −16. Нажмите на него правой кнопкой, чтобы получить мотивацию.

Три разные награды за одно появление:

Очередь успешного обращенияДлительность мотивации
Первый игрок10 минут
Второй игрок7 минут
Третий игрок5 минут

Каждый игрок может получить бонус один раз за это появление. После третьего успешного получения Арсан исчезает. Повторное обращение уже награждённого игрока не занимает ещё одно место и не продлевает время.

Что даёт мотивация

Арсан добавляет усиление мотивации со значением 2% для поля. Во время сбора зрелых культур это увеличивает шанс получить дополнительный специальный кремень. При наличии других источников мотивации их значения складываются, а общий шанс ограничен 100%.

Мотивация не гарантирует кремень с каждого растения. Это шанс награды при сборе, а не ускорение роста и не удвоение урожая. Убедитесь, что вы действительно собираете созревшие культуры, а не отменяете посадку раньше времени.

После получения бонуса вернитесь на поле через /home и используйте оставшееся время для сбора зрелого урожая. Срок действия усиления можно проверить через /bonuses.

Выход и рассвет

Из леса можно уйти через выход, возвращающий к воротам площади, либо использовать /square или /home.

При завершении ночи:

  • Закрываются ворота.
  • Очищаются все разрешения на эту ночь.
  • Сбрасывается прогресс общей грибной цели.
  • Убираются оставшиеся грибы и Арсан Маркос.
  • Игроки из леса автоматически возвращаются к выходу на площади.

Собранные предметы остаются вашим добытым урожаем. Для следующего входа требуется новое ночное разрешение. Предмет-пропуск расходуется при оформлении доступа и не возвращается каждое утро.

Если вы вышли из игры в лесу, после возвращения проверяются ночь и пропуск. Без действующего доступа вас перенесут назад. Перезапуск также не превращает старое разрешение в постоянный доступ.

Типичные ошибки

Покупать на самом рассвете. Сессия может закрыться до завершения покупки. Оформляйте вход в начале ночи.

Выбрасывать грибы рядом с зоной. Счётчик видит только предметы внутри зоны приношения. Следите за голограммой.

Ждать гарантированного Арсана без приношения. Он появляется после общей цели, а не просто с наступлением ночи.

Считать награду личной за вклад. Приношение общее, а три места мотивации получают первые разные игроки, успевшие обратиться к NPC.

Продать все мухоморы перед сбором. Оставьте нужную часть на общую цель, если хотите пробудить Арсана.

Ночная бочка на озере — отдельная активность. Её появление и обмен не зависят от заполнения грибной цели.