Грибной лес
Ночной пропуск, сбор грибов, общая цель и мотивация Арсана Маркоса.
5 мин. чтенияВ этой статье
Что такое грибной лес
Это отдельная ночная зона рядом с площадью. Здесь растут коричневые грибы и мухоморы, а общая цель позволяет пробудить Арсана Маркоса и получить временную мотивацию для фермы.
Лес доступен только во время игрового события «Ночь». Вид тёмного неба сам по себе не подтверждает доступность: следите за сообщением начала события и его полосой времени.
Подготовка к походу
- Освободите несколько слотов инвентаря под грибы.
- Подготовьте расписки для входа или специальный предмет «Пропуск в лес».
- Перейдите на площадь через
/squareили/spawn. - Найдите Грибника у ворот, примерно X 65, Y 67, Z 12 в мире площади.
Не рассчитывайте на постоянный доступ по одной покупке: разрешение действует только до рассвета текущей ночи.
Как оформить вход
- Во время ночи нажмите правой кнопкой на Грибника.
- Выберите «Заплатить» в чате либо введите
/mushroompicker yes. - Дождитесь сообщения о полученном пропуске.
- Пройдите через ворота и зону входа за ними — она переносит игрока в лес.
Цена берётся из настройки сервера. В диалоге может быть указан текст цены, но он не заменяет фактическую настройку стоимости. При недостатке расписок покупка не состоится. Уже имеющееся разрешение не покупается повторно.
Специальный предмет-пропуск
Если в обычных слотах инвентаря есть игровой предмет «Пропуск в лес», подтверждение использует один такой предмет вместо расписок. Само владение предметом ещё не оформляет разрешение: всё равно подтвердите вход у Грибника или командой.
Предмет должен быть специальным предметом FarmiGame, а не обычным материалом Minecraft с похожим названием. Получение и покупка — в каталоге предметов.
Что не даёт доступ
Днём Грибник спит. Команда входа при закрытых воротах не создаёт разрешение. Телепортация в лес без действующего ночного разрешения для обычного игрока также запрещена.
Если вы пытаетесь пройти без пропуска, игра вернёт вас назад и предложит поговорить с Грибником. Не пытайтесь обойти ворота: доступ проверяется отдельно от самих блоков ограды.
Сбор грибов
Грибы общие для всех игроков леса. В начале ночи игра размещает их в подходящих местах над мицелием: в текущей реализации создаются 40–69 коричневых грибов и 15–19 мухоморов. Точные позиции меняются между ночами; это не персональная выдача каждому участнику.
Подойдите к грибу и сломайте его обычным действием добычи. Сервер обработает именно сбор гриба, выдаст предмет и уберёт гриб с места. Другие игроки уже не смогут собрать этот же экземпляр.
Если предмет помещается, он попадает в инвентарь. При нехватке места добыча выпадает в мире — поэтому лучше освободить слоты заранее.
Собранные коричневые грибы и мухоморы можно продать Скупщику добра на площади. Красные грибы также нужны для общей цели; решите, какую часть оставить для неё, прежде чем продавать весь сбор.
Общая цель: 15 мухоморов
В лесу есть место приношения с голограммой прогресса, возле X 6, Y 65–66, Z −5 в мире леса. Цель — собрать 15 красных грибов общими усилиями.
- Соберите мухоморы или принесите имеющиеся красные грибы.
- Подойдите к зоне приношения.
- Выбросьте красные грибы так, чтобы они попали внутрь отмеченной зоны.
- Подождите обработки и проверьте голограмму прогресса.
Система проверяет лежащие в зоне предметы примерно раз в секунду. Она расходует столько красных грибов, сколько не хватает до цели. Лишняя часть стопки остаётся лежать. Коричневые грибы в этот сбор не засчитываются.
Прогресс общий, а не индивидуальный. Например, 9 мухоморов от одного игрока и 6 от другого вместе завершают сбор. После выполнения цели новое приношение не требуется для этого появления NPC.
В зоне приношения игрокам запрещено поднимать предметы, выброшенные другими участниками. Не выбрасывайте там случайные ценности: эта защита относится к предметам в зоне, а не только к подходящим грибам.
Арсан Маркос
После заполнения цели сервер объявит: «Пробудился Арсан Маркос!». NPC появляется в лесу возле X 9, Y 66, Z −16. Нажмите на него правой кнопкой, чтобы получить мотивацию.
Три разные награды за одно появление:
| Очередь успешного обращения | Длительность мотивации |
|---|---|
| Первый игрок | 10 минут |
| Второй игрок | 7 минут |
| Третий игрок | 5 минут |
Каждый игрок может получить бонус один раз за это появление. После третьего успешного получения Арсан исчезает. Повторное обращение уже награждённого игрока не занимает ещё одно место и не продлевает время.
Что даёт мотивация
Арсан добавляет усиление мотивации со значением 2% для поля. Во время сбора зрелых культур это увеличивает шанс получить дополнительный специальный кремень. При наличии других источников мотивации их значения складываются, а общий шанс ограничен 100%.
Мотивация не гарантирует кремень с каждого растения. Это шанс награды при сборе, а не ускорение роста и не удвоение урожая. Убедитесь, что вы действительно собираете созревшие культуры, а не отменяете посадку раньше времени.
После получения бонуса вернитесь на поле через /home и используйте оставшееся время для сбора зрелого урожая. Срок действия усиления можно проверить через /bonuses.
Выход и рассвет
Из леса можно уйти через выход, возвращающий к воротам площади, либо использовать /square или /home.
При завершении ночи:
- Закрываются ворота.
- Очищаются все разрешения на эту ночь.
- Сбрасывается прогресс общей грибной цели.
- Убираются оставшиеся грибы и Арсан Маркос.
- Игроки из леса автоматически возвращаются к выходу на площади.
Собранные предметы остаются вашим добытым урожаем. Для следующего входа требуется новое ночное разрешение. Предмет-пропуск расходуется при оформлении доступа и не возвращается каждое утро.
Если вы вышли из игры в лесу, после возвращения проверяются ночь и пропуск. Без действующего доступа вас перенесут назад. Перезапуск также не превращает старое разрешение в постоянный доступ.
Типичные ошибки
Покупать на самом рассвете. Сессия может закрыться до завершения покупки. Оформляйте вход в начале ночи.
Выбрасывать грибы рядом с зоной. Счётчик видит только предметы внутри зоны приношения. Следите за голограммой.
Ждать гарантированного Арсана без приношения. Он появляется после общей цели, а не просто с наступлением ночи.
Считать награду личной за вклад. Приношение общее, а три места мотивации получают первые разные игроки, успевшие обратиться к NPC.
Продать все мухоморы перед сбором. Оставьте нужную часть на общую цель, если хотите пробудить Арсана.
Ночная бочка на озере — отдельная активность. Её появление и обмен не зависят от заполнения грибной цели.