Фермерство
Полный цикл фермы: посадка, рост, сбор, хранение и развитие поля.
3 мин. чтенияВ этой статье
Ферма — твой постоянный цикл дохода
Каждому игроку принадлежит собственное поле. На нём выращиваются культуры, урожай продаётся на площади, а расписки можно вложить в расширение. Посадочный материал при сборе возвращается, поэтому повторный посев не требует новой покупки для каждого растения.
Посадить → дождаться зрелости → собрать → посеять снова → продать лишнее.
Посадка по шагам
- Вернись на поле через
/homeили/menu. - Возьми посадочный материал в основную руку.
- Найди свободную грядку.
- Нажми ПКМ по грядке, а не по соседнему блоку.
Одна посадка расходует один предмет. Она работает только на собственной ферме, на подготовленной грядке и при свободном блоке сверху. Вторая рука не запускает посадку.
Поддерживаются пшеница, свёкла, морковь, картофель и адский нарост. Наличие культуры в системе ещё не означает, что её продаёт текущий торговец. Подтверждённые товары и ограничения смотри в каталоге культур.
Рост по времени
Рост на FarmiGame управляется режимом: обычные случайные обновления растений Minecraft отменяются. У каждой культуры есть базовая продолжительность, а активные эффекты могут её сократить.
Дождь, усиление скорости и подходящий бонус общего котла учитываются за то время, когда они действовали. Если усиление закончилось до твоего возвращения, уже полученное ускорение не отменяется.
Растения сохраняют время посадки и накопленный рост. Уход с поля сам по себе не обнуляет их прогресс; состояние пересчитывается при загрузке. Это не обещание работы сервера во время его остановки или постоянного действия временных бонусов.
Правильный сбор
| Состояние растения | Действие | Результат |
|---|---|---|
| Зрелое | ЛКМ | Посадочный материал и урожай, грядка освобождается |
| Незрелое | ЛКМ | Растение остаётся; появляется подсказка |
| Незрелое | Shift + ЛКМ | Только посадочный материал, грядка освобождается |
Сбор не требует мотыги. Награда попадает в инвентарь. Если для всех предметов места нет, растение не собирается: сначала освободи место или сложи вещи в сундук.
При зрелом сборе могут дополнительно сработать мотивация и двойной урожай. Это отдельные эффекты: мотивация даёт шанс получить особый кремень, а двойной урожай добавляет продукцию для поддерживаемых культур. Они не создают бонусный урожай при досрочном снятии растения.
Что делать с продукцией
- Сохраняй семена для следующего посева.
- Продавай нужные товары Скупщику добра.
- Проверяй рецепты и услуги персонажей, если хочешь переработать продукцию.
- Сверяйся с требованиями следующего порога, прежде чем продавать весь запас.
Почему действие не сработало
| Причина | Что проверить |
|---|---|
| Растение не сажается | Основная рука, подходящий материал, собственная грядка, свободный блок сверху |
| Урожай не собирается | Зрелость растения и место в инвентаре |
| Ферма временно не реагирует | Завершилась ли загрузка или перестройка поля |
| После расширения исчезли блоки растений | Семена и зрелая продукция переносятся в сундук нового поля |
| После порога исчезло поле | Порог намеренно возвращает ферму к начальному состоянию |
Переходи к устройству поля или сразу сравнивай культуры и время роста.