События мира
Ночь, дождь и общие активности: как узнавать о событиях и использовать их возможности.
4 мин. чтенияВ этой статье
Что меняется во время событий
В игре автоматически запускаются ночь и дождь. Они сопровождаются сообщениями в чате и полосой события с оставшимся временем. Вошедший во время события игрок также подключается к его полосе.
Ночь открывает отдельные активности на площади и в грибном лесу. Дождь ускоряет рост культур. Эти события независимы и могут действовать одновременно.
| Событие | Основной эффект | Длительность в текущей реализации |
|---|---|---|
| Ночь | Открывает грибной лес; даёт шанс появления бочки на озере | 10 минут |
| Дождь | Добавляет ускорение роста посаженных культур | От 6 минут до чуть менее 12 минут |
Здесь приведены значения из текущего исходного кода, а не расписание по реальным часам. После обновления сервера реализация может измениться.
Как запускаются события
Отсчёт начинается после запуска игровой системы. Для ночи проверка наступления выполняется с периодом 15 минут, для дождя — 10 минут. Ночь при своей проверке запускается гарантированно; дождь — с вероятностью 20%.
Период считается от предыдущей проверки старта, а не добавляется к моменту окончания события. Пока событие активно, повторный экземпляр того же события не запускается. Поэтому неправильно обещать дождь каждые десять минут: десять минут — период проверки, а результат случаен.
Ориентируйтесь на сообщение и полосу времени в игре. Перезапуск сервера и изменение событий администрацией могут менять обычный порядок.
Ночь
При сообщении «Солнце заходит за горизонт…» время миров переводится на ночь и открываются ворота грибного леса. Грибник начинает предлагать вход. Если хотите собрать грибы, заранее подготовьте свободные слоты и расписки либо специальный пропуск.
Ночной план:
- Перейдите на площадь через
/square. - Посетите Грибника и оформите разрешение на текущую ночь.
- Пройдите в лес, соберите грибы и при желании помогите выполнить общую цель.
- Следите за оставшимся временем и не откладывайте возвращение.
При рассвете ворота закрываются, разрешения очищаются, оставшиеся грибы и лесной NPC убираются. Игроки из леса возвращаются к выходу на площади. Купленный доступ не переносится на следующую ночь.
Полная инструкция — «Грибной лес».
Ночная бочка на озере
В начале ночи игра пытается создать бочку на озере с шансом 35%. Поэтому отсутствие бочки в отдельную ночь — нормальный результат. Бочка появляется на площади, а не в грибном лесу.
У неё есть собственный обмен и общая награда: прочитайте требования в меню бочки и подготовьте нужную рыбу. Это ограниченная активность — успешно полученная награда завершает доступность текущей бочки. При рассвете бочка убирается, даже если её никто не использовал.
Для участия сначала освойте игровую рыбалку у озера и узнайте ассортимент Удильщика. Полные требования и награда — в гайде по бочке.
Дождь
Сообщение «Начал капать дождь…» сообщает о начале события. Пока дождь активен, посаженные культуры растут быстрее. Ускорение учитывается именно на протяжении действия дождя: после его окончания оно не становится постоянной характеристикой фермы.
Сила ускорения задаётся настройкой сервера. Значение по умолчанию — +30% к базовой скорости роста. Это прибавка скорости, а не обещание сократить полное время выращивания каждой культуры на 30%: на итог влияют время начала дождя и другие действующие усиления.
Растения не требуют отдельного полива ведром. Не пытайтесь изменять дождь обычными действиями Minecraft — сервер управляет погодой как игровым событием.
Чтобы использовать дождь:
- Держите запас нужных семян.
- Посадите культуры на свободные ячейки поля.
- Продолжайте обычный цикл сбора и посадки.
- Проверяйте действующие усиления через меню или
/bonuses, помня, что событие дождя отображается отдельно.
Подробнее о росте и сочетании бонусов — «Фермерство».
Общие цели
Не все коллективные действия являются погодным событием. Братский котёл имеет собственный сбор, условия и награду. Сбор красных грибов в лесу тоже является общей целью, но доступен в ночной игровой зоне.
Не путайте их прогресс: пожертвования красных грибов пробуждают Арсана Маркоса, а котёл учитывает свои отдельные задания и вклад. Читайте надпись и меню непосредственно в месте активности.
Частые вопросы
Почему лес закрыт, хотя в мире темно?
Доступ определяется активным событием «Ночь», а не только видом неба. Подтвердите начало события по сообщению и полосе времени.
Почему дождь долго не начинается?
Каждая проверка имеет шанс 20%. Несколько неудачных проверок подряд возможны; начало следующего дождя не гарантировано по таймеру.
Почему бочка появилась не у всех ночей?
Её шанс появления — 35% в начале ночи. Это отдельная проверка, а не обязательная награда каждого ночного события.
Можно ли успеть купить пропуск на рассвете?
Покупка проверяет, что ночная сессия ещё открыта. Оформляйте доступ заранее: после закрытия леса разрешение уже не даёт права продолжать сбор.