Перейти к содержимому

События мира

Ночь, дождь и общие активности: как узнавать о событиях и использовать их возможности.

4 мин. чтения
В этой статье
  1. Что меняется во время событий
  2. Как запускаются события
  3. Ночь
  4. Ночная бочка на озере
  5. Дождь
  6. Общие цели
  7. Частые вопросы
  8. Почему лес закрыт, хотя в мире темно?
  9. Почему дождь долго не начинается?
  10. Почему бочка появилась не у всех ночей?
  11. Можно ли успеть купить пропуск на рассвете?

Что меняется во время событий

В игре автоматически запускаются ночь и дождь. Они сопровождаются сообщениями в чате и полосой события с оставшимся временем. Вошедший во время события игрок также подключается к его полосе.

Ночь открывает отдельные активности на площади и в грибном лесу. Дождь ускоряет рост культур. Эти события независимы и могут действовать одновременно.

СобытиеОсновной эффектДлительность в текущей реализации
НочьОткрывает грибной лес; даёт шанс появления бочки на озере10 минут
ДождьДобавляет ускорение роста посаженных культурОт 6 минут до чуть менее 12 минут

Здесь приведены значения из текущего исходного кода, а не расписание по реальным часам. После обновления сервера реализация может измениться.

Как запускаются события

Отсчёт начинается после запуска игровой системы. Для ночи проверка наступления выполняется с периодом 15 минут, для дождя — 10 минут. Ночь при своей проверке запускается гарантированно; дождь — с вероятностью 20%.

Период считается от предыдущей проверки старта, а не добавляется к моменту окончания события. Пока событие активно, повторный экземпляр того же события не запускается. Поэтому неправильно обещать дождь каждые десять минут: десять минут — период проверки, а результат случаен.

Ориентируйтесь на сообщение и полосу времени в игре. Перезапуск сервера и изменение событий администрацией могут менять обычный порядок.

Ночь

При сообщении «Солнце заходит за горизонт…» время миров переводится на ночь и открываются ворота грибного леса. Грибник начинает предлагать вход. Если хотите собрать грибы, заранее подготовьте свободные слоты и расписки либо специальный пропуск.

Ночной план:

  1. Перейдите на площадь через /square.
  2. Посетите Грибника и оформите разрешение на текущую ночь.
  3. Пройдите в лес, соберите грибы и при желании помогите выполнить общую цель.
  4. Следите за оставшимся временем и не откладывайте возвращение.

При рассвете ворота закрываются, разрешения очищаются, оставшиеся грибы и лесной NPC убираются. Игроки из леса возвращаются к выходу на площади. Купленный доступ не переносится на следующую ночь.

Полная инструкция — «Грибной лес».

Ночная бочка на озере

В начале ночи игра пытается создать бочку на озере с шансом 35%. Поэтому отсутствие бочки в отдельную ночь — нормальный результат. Бочка появляется на площади, а не в грибном лесу.

У неё есть собственный обмен и общая награда: прочитайте требования в меню бочки и подготовьте нужную рыбу. Это ограниченная активность — успешно полученная награда завершает доступность текущей бочки. При рассвете бочка убирается, даже если её никто не использовал.

Для участия сначала освойте игровую рыбалку у озера и узнайте ассортимент Удильщика. Полные требования и награда — в гайде по бочке.

Дождь

Сообщение «Начал капать дождь…» сообщает о начале события. Пока дождь активен, посаженные культуры растут быстрее. Ускорение учитывается именно на протяжении действия дождя: после его окончания оно не становится постоянной характеристикой фермы.

Сила ускорения задаётся настройкой сервера. Значение по умолчанию — +30% к базовой скорости роста. Это прибавка скорости, а не обещание сократить полное время выращивания каждой культуры на 30%: на итог влияют время начала дождя и другие действующие усиления.

Растения не требуют отдельного полива ведром. Не пытайтесь изменять дождь обычными действиями Minecraft — сервер управляет погодой как игровым событием.

Чтобы использовать дождь:

  1. Держите запас нужных семян.
  2. Посадите культуры на свободные ячейки поля.
  3. Продолжайте обычный цикл сбора и посадки.
  4. Проверяйте действующие усиления через меню или /bonuses, помня, что событие дождя отображается отдельно.

Подробнее о росте и сочетании бонусов — «Фермерство».

Общие цели

Не все коллективные действия являются погодным событием. Братский котёл имеет собственный сбор, условия и награду. Сбор красных грибов в лесу тоже является общей целью, но доступен в ночной игровой зоне.

Не путайте их прогресс: пожертвования красных грибов пробуждают Арсана Маркоса, а котёл учитывает свои отдельные задания и вклад. Читайте надпись и меню непосредственно в месте активности.

Частые вопросы

Почему лес закрыт, хотя в мире темно?

Доступ определяется активным событием «Ночь», а не только видом неба. Подтвердите начало события по сообщению и полосе времени.

Почему дождь долго не начинается?

Каждая проверка имеет шанс 20%. Несколько неудачных проверок подряд возможны; начало следующего дождя не гарантировано по таймеру.

Почему бочка появилась не у всех ночей?

Её шанс появления — 35% в начале ночи. Это отдельная проверка, а не обязательная награда каждого ночного события.

Можно ли успеть купить пропуск на рассвете?

Покупка проверяет, что ночная сессия ещё открыта. Оформляйте доступ заранее: после закрытия леса разрешение уже не даёт права продолжать сбор.